<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Centrum Gothic 1,2,Noc Kruka</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl</link>
<description> Centrum Gothic 1,2,Noc Kruka</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Gothic 2 Noc Kruka. Kim zostać najlepiej.</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Strażnikiem Miejskim, Mag czy Najemnik.]]></description>
<pubDate>Wtorek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Szpon Beliara</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szpon Beliara to potężny artefakt (miecz), który Kruk, przywódca bandytów otrzymał od samego Władcy Podziemia aby pomógł mu w zbezczeszczeniu świątyni Adanosa. Miecz nie dostał się jednak w dobre ręce ponieważ sługus Beliara nie zdołał przeciwstawić się Bezimiennemu i został pokonany. Bohaterowi dzięki temu zostaje nadany tytuł Strażnika Równowagi.<br /><br />Broń po jej zdobyciu daje nam ogromne możliwości. Niektórzy nawet uważają ją za najlepszą w całym Gothic'u. Oczywiście zależy wszystko od tego jaką obierzemy drogę rozwoju, ale o tym później. Zaraz po zdobyciu miecza stajemy przed pierwszą decyzją z nim związaną. Musimy mianowicie wybrać czy zatrzymamy sobie artefakt i dostaniemy za to 2000 pkt. doświadczenia, czy zniszczymy oddając go Magom Wody. Jeżeli zdecydujemy się na zatrzymanie to broń dostosuje się do naszych umiejętności. Jeżeli od początku gry inwestujemy w broń jednoręczną to Szpon staje się takową, jeśli zaś dwuręczną to także się nią staje. Gdy gramy zaś magiem dostaniemy zamiast broni runy, które wraz z nauką wyższych kręgów będziemy dostawać coraz lepsze.<br /><br />Runy magii śmierci, które otrzymamy w zamian za Szpon Beliara:<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Rój<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Korzeń<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kradzież energii<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Stworzenie strażnika<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Stworzenie zombie<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Szał Beliara<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Krzyk umarłych<br /><br />Wróćmy teraz do rozwijania Szponu Beliara. Na początku po zdobyciu broni jeśli chcemy nią władać musimy poświęcić 40 pkt. trafień aby aktywować broń. Potem już właściwie możemy walczyć, ponieważ w miarę wzrastania poziomu obrażenia miecza będą także rosły. Jeżeli jednak chcemy je zwiększyć jeszcze bardziej to udajemy się do kapliczki Beliara i ofiarujemy 5 pkt. trafień w zamian za 1 pkt. dodatkowych obrażeń i 2% szansy na ich zadanie. Teraz nasuwa się zapewne pytanie: Co to takiego dodatkowe obrażenia?. Po zadaniu ciosu jakiemuś przeciwnikowi mamy szanse na pojawienie się po nim błyskawicy, która zadaje mu dodatkowe obrażenia.]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Umiejętności</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akrobatyka<br /><br />Znamy ją z pierwszej cześci sagi. Zaniknęła ona w Gothicu II, by znów pojawić się w dodatku tej gry. Umożliwia ona dłuższe skoki i spadanie z wysokości. Uczymy się jej przy przekroczeniu 90 pkt zręczności.<br /><br />Wydobywanie złota<br /><br />W dodatku pojawiła się także umiejętnośc wydobywania złota (szkoda, że nie rudy). Okazuje się ona bardzo przydatną umiejętnościa, którą można się uczyć nawet bez straty punktów nauki. Oprócz umiejętności wydobycia potrzebny jest nam także kilof. Jest to cenny surowiec, więc jego wydobywanie jest bardzo opłacalne. Jeśli mamy już kilof to podchodzimy do samorodka złota i zaczynamy odłupywać. Ilośc udłupanych kawałków zależy przede wszystkim od szczęścia, ale także od umiejętności wydobywania.<br /><br />Wydobywania złota możemy nauczyć się bez straty punktów u kopaczy (tych z imieniem oraz bez). Można także nauczyć się w praktyce. O wydobyciu naucza także Scatty.<br /><br />Nauka u Scatty' ego:<br /><br />10% wydobywania - 2 PN<br /><br />Język budowniczych<br /><br />Jest to język, którym porozumiewali się mieszkańcy Jarkendaru. Za każdą przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty trafień bądź punkty atrybutów. Jest on podzielony na 3 stopnie zaawansowania. Jest to umiejętność bardzo przydatna, ponieważ pozwala rozwijać umiejętności naszego bohatera bez wydatku punktów. Kamienne tablice możemy znaleźc w całej okolicy Khorinis.<br /><br />Jak już wcześniej wspominałem za każdą przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty atrybutów bądź punkty trafień. Ilość punktów jakie dostaniemy zależy od języka, którym jest ona napisana.<br /><br />Punkty atrybutów:<br /><br />Język Farmerów - + 2<br /><br />Język Wojowników - + 4<br /><br />Język Kapłanów - + 6<br /><br />Punkty trafień:<br /><br />Język Farmerów - + 5<br /><br />Język Wojowników - + 10<br /><br />Język Kapłanów - + 15<br /><br />Tych języków można nauczyć się u Myxira:<br /><br />Język Farmerów - 5 PN<br /><br />Język Wojowników - 10 PN<br /><br />Język Kapłanów - 15 PN<br /><br />Szukający Ognik<br /><br />W I rozdziale gry od Vatrasa możemy dostać Amulet Szukającego Ognika. Jak sam nazwa mówi ognik ma za zadanie poszukiwanie różnych przedmiotów odbroni do eliksirów. Na samym początku umie znaleźć tylko bronie do walki w zwarciu. Jednak wyszkolenie ognika też kosztuje PN. Wyszkolić może go nam Riordian - Mag Wody.<br /><br />Nauka u Riordiana:<br /><br />Broń i amunicja do walki dystansowej - 1 PN<br /><br />Inne - 2 PN<br /><br />Runy i zwoje - 3 PN<br /><br />Pierścienie i amulety - 4 PN<br /><br />Rośliny i żywność - 5 PN<br /><br />Mikstury - 5 PN<br /><br />Umiejętności z Gothica 2, lecz zmodyfikowane<br /><br />Bronie 1H i 2H<br /><br />Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki<br /><br />11- 30% 1 PN (za 1%)<br /><br />31-60% 2 PN<br /><br />61-90% 3 PN<br /><br />91-100% 4 PN<br /><br />Łuki i kusze<br /><br />Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki<br /><br />11- 30% 1 PN<br /><br />31-60% 2 PN<br /><br />61-90% 3 PN<br /><br />91-100% 4 PN]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gildie Gothic II - Noc Kruka</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W Nocy Kruka poza głównymi gildiami, czyli Najemnicy, Straż Miejska oraz Magowie Ognia ukazują się także trzy kolejne gildie, do których przyłączyć się musimy, jednakże nie wpływają one na bieg zdarzeń wątku głównego. Wszystkie trzy nowe obozy możemy zobaczyć w Nowym Świecie gry, czyli Jarkendarze. Jednak o jednej z nich dowiadujemy się niemalże na samym początku. Oto krótki opis nowych gildii:<br /><br />Wodny Krąg - tajna organizacja działająca na terenie wyspy. Należą do niej głównie Magowie Wody, jednak jest wspomagana przez innych NPC. O tej organizacji dowiadujemy się od Cavalorna, którego spotykamy przy wieży Xardasa. Do Jarkendaru można się dostać tylko drogą morską, jednak magowie badają stare ruiny położone na wschodzie wyspy, mając nadzieję na odnalezienie magicznych wrót do drugiej części wyspy. Częściowo z naszą pomocą udaje im się to zrobić. Po drugiej stronie magowie osiedlają się przy ruinach nieznanej, starej cywilizacji, którą postanowili zbadać.<br /><br />Bandyci - mamy z nimi do czynienia już w grze bez dodatku, jednak w NK stanowią oni większą, siejącą postrach wśród ludzi grupę przestępców. Są poszukiwani na wyspie przez straże miejskie, jednak są zbyt bardzo dobrze zorganizowaną grupą, by ją wykryć. Na wyspie ich szefem szefem jest znana nam postać z pierwszej części gry &#8211; Dexter. On zaś otrzymuje dokładne informacje od Kruka, również dobrze znanej nam postaci z wcześniejszej części gry. Bandyci uprowadzają ludzi, by później ich wykorzystać. W Jarkendarze osiedlają się w Zapomnianej Dolinie Budowniczych położonej na bagnach. Pilnie strzegą swojego obozu, ponieważ ukrywają w nim aktywną kopalnie złota, w której do pracy zmuszają porwanych ludzi.<br /><br />Piraci - w przeciwieństwie do bandytów są to mili ludzie, otwarci dla każdego. W obawie przed atakiem bandytów zaczęli robić palisadę, by się obronić. Mimo miłej atmosfery panującej w ich obozie są to bezwzględni grabieżcy, którzy są gotowi obrabować każdy królewski statek. Mówią o sobie, że są postrachem mórz. I się nie mylą. Król poza stratami w czasie wojny z orkami otrzymuje również straty na morzu. Ale do rzeczy. Obóz piratów znajduje się w zachodniej części doliny Jarkendar. Jest on położony na słonecznej plaży. Piraci to znakomici wojownicy specjalizujący się w walce bronią białą. Ich dowódcę &#8211; Grega mamy okazje spotkać już na początku gry. Będziemy mogli mu pomóc kilka razy, zaś później na wyspie okaże nam swoją wyrozumiałość.]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wszyskie Kody do NK</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic II - Noc Kruka<br /><br /> <br /><br />Podczas gry naciśnij B wpisz MARVIN i ponownie naciśnij B<br /><br /> <br /><br />Teraz&nbsp; naciśnij F2 i wpisuj <br /><br /> <br /><br /> Podstawowe:<br /><br /> <br /><br />Cheat god - nieśmiertelność<br /><br /> <br /><br />Cheat full - max punktów życia<br /><br /> <br /><br />Toggle time - zmienia porę dnia<br /><br /> <br /><br />Set time - zmienia godzinę<br /><br /><br />Amulety i Pierścienie:<br /><br />ItAm_Addon_Franco - Amulet Franco<br /><br />ItAm_Addon_Health - Amulet uzdrowiciela<br /><br />ItRi_Addon_Health_01 - Pierścień uzdrowiciela<br /><br />ItRi_Addon_Health_02 - Pierścień uzdrowiciela<br /><br />ItAm_Addon_MANA - Amulet kapłana<br /><br />ItRi_Addon_MANA_01- Pierścień kapłana<br /><br />ItRi_Addon_MANA_02 - Pierścień kapłana<br /><br />ItAm_Addon_STR - Amulet wojownika<br /><br />ItRi_Addon_STR_01 - Pierścień wojownika<br /><br />ItRi_Addon_STR_02 - Pierścień wojownika<br /><br /> <br /><br />Książki:<br /><br />ItWr_Addon_BookXP250 - Zebrane doświadczenie +250<br /><br />ItWr_Addon_BookXP500 - Zebrane doświadczenie +500<br /><br />ItWr_Addon_BookXP1000 - Zebrane doświadczenie +1000<br /><br />ItWr_Addon_BookLP2 - Księga wiedzy +2 LP<br /><br />ItWr_Addon_BookLP3 - Księga wiedzy +3 LP<br /><br />ItWr_Addon_BookLP5 - Księga wiedzy +5 LP<br /><br />ItWr_Addon_BookLP8 - Księga wiedzy +8 LP<br /><br /> <br /><br />Pasy:<br /><br />ItBE_Addon_Leather_01 - Skórzany pas<br /><br />ItBE_Addon_SLD_01 - Pas najemnika<br /><br />ItBE_Addon_NOV_01 - Szarfa gotowości<br /><br />ItBE_Addon_MIL_01 - Pas straży<br /><br />ItBE_Addon_KDF_01 - Szarfa ognia<br /><br />ItBE_Addon_MC - Pas pełzacza<br /><br />ItBe_Addon_STR_5 - Pas siły<br /><br />ItBe_Addon_STR_10 - Pas mocy<br /><br />ItBe_Addon_DEX_5 - Pas umiejętności<br /><br />ItBe_Addon_DEX_10 - Pas zręczności<br /><br />ItBe_Addon_Prot_EDGE - Pas ochrony<br /><br />ItBe_Addon_Prot_Point - Pas obrony<br /><br />ItBe_Addon_Prot_MAGIC - Pas magicznej obrony<br /><br />ItBe_Addon_Prot_FIRE - Pas ognistego biegacza<br /><br />ItBe_Addon_Prot_EdgPoi - Pas ochrony<br /><br />ItBe_Addon_Prot_TOTAL - Pas strażnika<br /><br /> <br /><br />Muszle:<br /><br />ItMi_Addon_Shell_01 Otwierana muszla<br /><br />ItMi_Addon_Shell_02 Rogowa muszla<br /><br /> <br /><br />Jedzenie:<br /><br />ItFo_Addon_Shellflesh - Ostryga<br /><br />ItFo_Addon_Rum - Biały rum<br /><br />ItFo_Addon_Grog - Grog prawdziwego marynarza<br /><br />ItFo_Addon_LousHammer - Młot Lou<br /><br />ItFo_Addon_SchlafHammer - Podwójny młot Lou<br /><br />ItFo_Addon_SchnellerHering - Szybki Śledź<br /><br />ItFo_Addon_Pfeffer_01 - Ziarna czerwonego pieprzu<br /><br />ItFo_Addon_FireStew - Ognisty gulasz<br /><br />ItFo_Addon_Meatsoup - Parujący gulasz<br /><br /> <br /><br />Zbroje:<br /><br />ITAR_PIR_L_Addon - Pirackie ubranie<br /><br />ITAR_PIR_M_Addon - Piracka zbroja<br /><br />ITAR_PIR_H_Addon - Ubranie kapitana<br /><br />ITAR_Thorus_Addon - Zbroja strażnika Kruka<br /><br />ITAR_Raven_Addon - Zbroja Kruka<br /><br />ITAR_OreBaron_Addon - Zbroja magnata<br /><br />ITAR_RANGER_Addon - Zbroja Wodnego Kręgu<br /><br />ITAR_Fake_RANGER - Zniszczona zbroja<br /><br />ITAR_KDW_L_Addon - Lekka toga Maga Wody<br /><br />ITAR_Bloodwyn_Addon - Zbroja Bloodwyna<br /><br />ITAR_MayaZombie_Addon - Stara zbroja<br /><br />ITAR_FireArmor_Addon - Magiczna zbroja<br /><br /> <br /><br />Runy:<br /><br />ITRu_Thunderstorm - Grom<br /><br />ITRu_Whirlwind - Wir<br /><br />ITRu_Geyser - Gejzer<br /><br />ITRu_Waterfist - Wodna pięść<br /><br />ITRu_Icelance- Lodowa lanca<br /><br />ITRu_BeliarsRage - Szał Beliara<br /><br />ITRu_SuckEnergy - Kradzież energii<br /><br />ITRu_GreenTentacle - Korzenie<br /><br />ITRu_Swarm Rune - Rój owadów<br /><br />ITRu_Skull Rune - Krzyk zmarłych<br /><br />ITRu_SummonZombie - Stworzenie zombie<br /><br />ITRu_SummonGuardian Rune - Stworzenie Strażnika<br /><br /> <br /><br />Tworzenie run, ksiązki:<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC1 - Księga runiczna Magów Wody (1. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC2 - Księga runiczna Magów Wody (2. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC3 - Księga runiczna Magów Wody (3. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC4 - Księga runiczna Magów Wody (4. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC5 - Księga runiczna Magów Wody (5. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC6 - Księga runiczna Magów Wody (6. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC1 - Księga runiczna Magów Ognia (1. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC2 - Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC3 - Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC4 - Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC5 - Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg)<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC6 - Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg)<br /><br /> <br /><br />Klucze:<br /><br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ADDON - Klucz do drzwi od kamienia teleportacyjnego w świątni<br /><br />ITKE_Greg_ADDON_MIS - Klucz do chaty Grega<br /><br />ITKE_Addon_Tavern_01 - Klucz Lou<br /><br />ITKE_Addon_Esteban_01 - Klucz Estebana<br /><br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION - Klucz Orlana<br /><br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_BOOKS_ADDON - Klucz do biblioteki w kanionie<br /><br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01- Klucz do skrzyni w obozie bandytów<br /><br />ITKE_ADDON_SKINNER - Klucz Skinnera<br /><br />ITKE_Addon_Thorus - Klucz Thorusa<br /><br /> <br /><br />Zwoje:<br /><br />ItSc_Geyser - Gejzer<br /><br />ItSc_Icelance - Lodowa Lanca<br /><br />ItSc_Waterfist - Wodna pięść<br /><br />ItSc_Thunderstorm - Grom<br /><br />ItSc_Whirlwind - Wir<br /><br /> <br /><br />Notatki:<br /><br />ITWr_Addon_Hinweis_02 - Wiadomoś z gospody w obozie bandytów<br /><br />ITWr_Addon_Health_04 - Przepis &quot;Pełnia życia&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Mana_04 Mana - Przepis &quot;Pełnia many&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Hinweis_01 - Wiadomoś z chaty na bagnach<br /><br />ITWr_Addon_William_01 - Liścik Williama<br /><br />ITWr_Addon_MCELIXIER_01 - Przepis &quot;Mikstura przemiany dusz&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Pirates_01 - List z kieszeni Angusa<br /><br />ITWr_Addon_Joint_01 - Przepis na &quot;Zielonego nowicjusza&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Lou_Rezept - Przepis &quot;Młot Lou&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Lou_Rezept2 - Przepis &quot;Podwójny młot Lou&quot;<br /><br />ITWr_Addon_Piratentod - Przepis &quot;Szybki śledź&quot;<br /><br />Fakescroll_Addon - Kawałek papieru<br /><br />ITWr_Addon_AxtAnleitung - Instrukcja zrobienia Bandyckiego topora<br /><br />ITWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST - Przyzwanie Qurahodrona<br /><br />ITWr_Map_AddonWorld - Mapa Jarkendaru<br /><br /> <br /><br />Inne:<br /><br />ItMi_GoldNugget_Addon - Bryłka złota<br /><br />ItMi_Addon_WhitePearl - Biała Perła<br /><br />ItMi_Addon_Joint_01 - Zielony nowicjusz<br /><br />ItMi_BaltramPaket - Dostawa Baltrama<br /><br />ItMi_Packet_Baltram4Skip_Addon - Paczka dla Skipa<br /><br />ItMi_BromorsGeld_Addon - Złota misa Bromora<br /><br />ItSe_ADDON_CavalornsBeutel - Skórzana torba Cavalorna<br /><br />ItMi_Skull - Czaszka<br /><br />ItMi_IECello - Wiolonczela<br /><br />ItMi_IECelloBow - Smyczek wiolonczeli<br /><br />ItMi_IEDrum - Bęben<br /><br />ItMi_IEDrumScheit - Trąba<br /><br />ItMi_IEDrumStick - Pałeczka<br /><br />ItMi_IEDudelBlau - Niebieskie dudy<br /><br />ItMi_IEDudelGelb - Żółte dudy<br /><br />ItMi_IEHarfe - Harfa<br /><br />ItMi_IELaute - Lutnia<br /><br />ItMi_Addon_Lennar_Paket - Brzęcząca paczka z wytrychami<br /><br />ItMi_Zeitspalt_Addon - Czarna ruda<br /><br />ITMI_NUGGET&nbsp; -&nbsp; Bryłka Rudy<br /><br /> <br /><br />Kamienne Tablice:<br /><br />ItWr_StrStonePlate1_Addon - Kamienna tablica siły I<br /><br />ItWr_StrStonePlate2_Addon - Kamienna tablica siły II<br /><br />ItWr_StrStonePlate3_Addon - Kamienna tablica siły III<br /><br />ItWr_DexStonePlate1_Addon - Kamienna tablica zręczności I<br /><br />ItWr_DexStonePlate2_Addon - Kamienna tablica zręczności II<br /><br />ItWr_DexStonePlate3_Addon - Kamienna tablica zręczności III<br /><br />ItWr_HitPointStonePlate1_Addon - Kamienna tablica życia I<br /><br />ItWr_HitPointStonePlate2_Addon - Kamienna tablica życia II<br /><br />ItWr_HitPointStonePlate3_Addon - Kamienna tablica życiay III<br /><br />ItWr_ManaStonePlate1_Addon - Kamienna tablica magii I<br /><br />ItWr_ManaStonePlate2_Addon - Kamienna tablica magii II<br /><br />ItWr_ManaStonePlate3_Addon - Kamienna tablica magii III<br /><br />ItWr_OneHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną I<br /><br />ItWr_OneHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną II<br /><br />ItWr_OneHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną III<br /><br />ItWr_TwoHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną I<br /><br />ItWr_TwoHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną II<br /><br />ItWr_TwoHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną III<br /><br />ItWr_BowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica łuczników I<br /><br />ItWr_BowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica łuczników II<br /><br />ItWr_BowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica łuczników III<br /><br />ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica kuszników I<br /><br />ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica kuszników II<br /><br />ItWr_CrsBowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica kuszników III<br /><br /> <br /><br />Mikstury:<br /><br />ItPo_Addon_Geist_01 - Przemiana dusz (niepoznane działanie składników)<br /><br />ItPo_Addon_Geist_02 - Przemiana dusz (działa poprawnie)<br /><br />ItPo_Health_Addon_04 - Pełnia życia<br /><br />ItPo_Mana_Addon_04 - Pełnia Many<br /><br /> <br /><br />Bronie:<br /><br />ItMW_Addon_Knife01 - Nóż na wilki<br /><br />ItMW_Addon_Stab01 - Kostur maga<br /><br />ItMW_Addon_Stab02 - Magiczna różdżka<br /><br />ItMW_Addon_Stab03 - Wodny kostur<br /><br />ItMW_Addon_Stab04 - Kostur Ulthara<br /><br />ItMW_Addon_Stab05 - Tajfun<br /><br />ItMW_Addon_Hacker_1h_01 - Maczeta<br /><br />ItMW_Addon_Hacker_1h_02 - Stara maczeta<br /><br />ItMW_Addon_Hacker_2h_01 - Wielka maczeta<br /><br />ItMW_Addon_Hacker_2h_02 - Stara, wielka maczeta<br /><br />ItMW_Addon_Keule_1h_01 - Sługa wichru<br /><br />ItMW_Addon_Keule_2h_01 - Sługa burzy<br /><br />ItMw_FrancisDagger_Mis - Złoty sztylet<br /><br />ItMw_RangerStaff_Addon - Pika bojowa Wodnego Kręgu<br /><br />ItMw_Addon_PIR2hAxe - Miażdżydeska<br /><br />ItMw_Addon_PIR2hSword - Miecz pokładowy<br /><br />ItMw_Addon_PIR1hAxe - Topór pokładowy<br /><br />ItMw_Addon_PIR1hSword - Kordelasr<br /><br />ItMw_Addon_BanditTrader - Pałasz bandytów<br /><br />ItMw_Addon_Betty - Betty<br /><br />ItRw_Addon_MagicArrow - Magiczna strzała<br /><br />ItRw_Addon_FireArrow - Ognista strzała<br /><br />ItRw_Addon_MagicBow - Magiczny łuk<br /><br />ItRw_Addon_FireBow - Ognisty Łuk<br /><br />ItRw_Addon_MagicBolt - Magiczny bełt<br /><br />ItRw_Addon_MagicCrossbow - Magiczna kusza<br /><br /> <br /><br />Runy Teleportacyjne:<br /><br /> <br /><br />ITRU_TELEPORTXARDAS -Teleportacja Do Xardasa<br /><br />ITRU_TELEPORTSEAPORT&nbsp; - Teleportacja Do Miasta Portowego<br /><br />ITRU_TELEPORTFARM&nbsp; - Teleportacja Do Majątku Ziemskiego<br /><br />ITRU_TELEPORTTAVERNE&nbsp; - Teleportacja Do Tawerny<br /><br />ITRU_TELEPORTMONASTERY&nbsp; - Teleportacja Do Klasztoru<br /><br />ITRU_TELEPORTPASSOW&nbsp; - Teleportacja Do Przełęczy Górniczej Do<br /><br />ITRU_TELEPORTOC - Teleportacja Do Zamku<br /><br />ITRU_TELEPORTPASSNW&nbsp; - Teleportacja Do Przełęczy Khorinis]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Dobre Tricki i bugi</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[BUG NR 1<br /><br />Idziesz do Corissto, zdajesz test na maga ognia, ale nie idziesz za nim na górę. Wracasz do Thorusa i mówisz, że chcesz zostać strażnikiem. Uczysz się broni dwuręcznej, bierzesz lepzą zbroję i broń, a w dogodnym momencie idziesz na pentagram magów ognia i zostajesz magiem. <br /><br />BUG NR 2<br /><br />Wyczarowujesz w mieście orków i golema, gdy orki skończą go lać, zaczną lać się ze sobą :D <br /><br />BUG NR 3 (zajebisty)<br /><br />Kupiłem 14 zwoi &quot;Armia Ciemności&quot; i wszystkie użyłem przed nowym obozem. Zapisałem grę i rozpocząłem szturm. Niestety, gra się trochę wieszała a szkielety potrafiły w 30 pobiec za jednym szkodnikiem na drugi koniec koloni, ale drugie zastosowanie było lepsze: wczytałem grę, patrzę na te ~110 szkieletów ustawionych w kółku dookoła mnie i rzucam falę śmierci Urizjela :twisted: Bezimienny zaczyna machać rękami&nbsp; i... gra zawiesza się. Po pół minuty już mam klikać alt+ctrl+delete, gdy nagle się odwiesza, napis &quot;następny poziom&quot; i trupy dookoła mnie :D<br /><br />BUG NR 4 <br /><br />Kiedyś w G1 włączyłem ESC, wiadomo akcja gry się zatrzymuje.... ale nie zawsze.<br />Mój Bezi zaczął się podnosić, czekałem trochę, aż bohater podniósł się nad tabelkę, wyłączyłem ESC a on tam był (na wysokości) i spadł na dół. :D<br /><br />BUG NR 5<br /><br />Podczas walki z cienostworem w lesie (jak sie idzie do obozu na bagnach) cały czas widziałem połowę lasu a druga połowa w której byłem ja i cieniostwór to niebieskie podłoże i nic nie było widać.<br /><br />Trick nr 1<br /><br />Oczywiście&nbsp; co zrobiłem to wywołanie bójki Diego z Thorusem, gdyż obaj panowie na początku gry są nieśmiertelni i walka powala na kolana swoją głupotą :lol: Ale co się stało? Ano Thorus biegnąc w stronę Diega z wyciągniętym mieczem oberwał z kuszy. Efekt? (Axe hiehie) Upuścił ślamazara swoją broń na ziemie i tłukł się z Diegiem na pięści. Już nie wspomnę co się działo jak walka ustała a ja podniosłem z ziemi ten jego miecz. Thorus z lekka się zdenerwował :lol:<br /><br />Trick nr 2<br /><br />Rozpoczynamy nową grę i standardowo idziemy do Starego Obozu. Tam ple ple, rozpoczynamy quest na wstąpienie w szeregi ludzi Gomeza. Stajemy przed Thorusem i wyciągamy broń. Strażnicy bramy sięgają po kusze i każą nam schować oręż. Ignorujemy ich i przebiegamy obok. Na dziedzińcu zamku, obok Skorpiona, chowamy broń, a następnie wyciągamy ją z powrotem i tym razem wbiegamy do budynku, w którym urzęduje sam Gomez. Wchodzimy do lewego skrzydła, gdzie znajduje się zbrojownia, i chowamy broń. Hura, jesteśmy w środku! Teraz wyrzucamy na ziemię wszystkie bryłki jakie mamy i chowamy broń do ekwipunku(tak, żeby nie była widoczna). Następnie bierzemy ze ścian tyle mieczy, ile zdążymy, zanim strażnik nas znokautuje. Gdy leżymy sobie na ziemi, ten pomarudzi trochę na nasz brak funduszy, i sobie pójdzie. Wstajemy i nie lecząc się, po raz kolejny bierzemy tyle mieczy ile zdążymy zanim dostaniemy po głowie, wstajemy, zbieramy miecze itd. Gdy już ogołocimy zbrojownię zbieramy z podłogi nasze cenne bryłki, ekwipujemy jakąś broń, obnażamy ją i wybiegamy, nie niepokojeni przez straż przed domem, ani tą przy bramie. Ta-daaa! Gotowe. Jesteśmy ciężsi o miecze, do których dostęp w sklepie zdobędziemy dopiero w następnym rozdziale(albo nawet za dwa rozdziały, wypadło mi z pamięci), nic nie tracąc - może poza niewielką ilością odnawialnych punktów życia. Proste, prawda?<br /><br />Trick nr 3<br /><br />A więc tak : możemy w bardzo prymitywny sposób zdobyć miecz dwuręczny strażnika świątynnego (czy jakoś tak :] ) pewnie już większość osób zna ten trick. Idziemy do obozu na bagnach... a następnie na sama bagna gdzie znajdują się węże błotne. Na (prawie) najbardziej wysuniętym punkcie na bagna... jest zawalona kłoda na której stoi strażnik świątynny pilnujący porządku z tym właśnie dobrym mieczem i kuszą. Następnie wskakujemy do bagien i szukamy jakiegoś węża błotnego. Gdy już go znajdziemy zwracamy na siebie uwagę po czym wąż będzie nas gonił jak najszybciej uciekamy do tego strażnika świątynnego. Jeśli trick się powiedzie wąż zabije strażnika po czym będziemy mogli zabrać manele strażnika :)<br /><br />No i to tyle jak znacie inne piszcie pod moim postem :)]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Fajne Tricki</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[attributes = otwiera okno do zmiany możliwości postaci:<br />0 = chwilowy wzrost energii życiowej<br />1 = maksymalna energia życiowa<br />2 = chwilowy wzrost many<br />3 = maksymalny poziom many<br />4 = siła<br />5 = wiara<br /><br />protection = ochrona przed broniami, magią itp.<br />1 = ochrona przed broniami<br />3 = ochrona przed ogniem<br />4 = ochrona przed magią<br />6 = ochrona przed pociskami<br /><br />............................<br /><br />Darmowa kasa. By mieć do tego dostęp musimy zatrudnić się u Harada jako czeladnik i nauczyć się wykuwania pierwszego miecza. Teraz kupujemy żelazne pręty i wykuwamy dwa miecze. Jeden nakładamy sobie i teraz rozmawiamy z Haradem i sprzedajemy mu miecz. I tu jest bajer przynajmniej w moim Gothicku tak jest. Otóż miecz który mieliśmy przy pasie zniknie a w ekwipunku pojawią się dwa miecze nie jeden. Akcję tę możemy powtarzać do znudzenia aż uznamy że mamy wystarczająco dużo kasy. O ile dobrze pamiętam za 1 miecz Kowal placi 400 sztuk złota.<br /><br />.............................<br /><br />Bardzo Głupi bug :p<br /><br />Do klasztoru&nbsp; jest dostać sie łatwo jak jak pogadamy z Vatrasem wyśle on nas do Laresa który może pomóc nam wkręcić się do którejś gildii, mówimy że chcemy do Magów Ognia i idziemy do Darona(mag ognia na targowisku w mieście) On nam każe odnaleźć jakiś cenny posążek Innosa, jest on w pierwszej jaskini ze skarbami do której poprowadzi nas Greg ma go jeden z goblinów albo jest w skrzyni.... Idziemy potem maga oświadczamy że mamy jego stuff a on nas wysyła do klasztoru, krótka gadka z Pedrem mówimy co mamy i wpuszcza nas i bez kasy i owcy. A nawet jak i chcemy płacić to zebranie 1000 sztuk złota jest śmiesznie proste....<br /><br />..............................<br /><br />Fajny Trick<br /><br />Otóż tak,na samym początku gry możemy wejść do klasztoru (ale nie będziesz nowicjuszem ale są tego dobre strony iabelek he he...) więc tak idziemy do klasztoru i po prawej stronie wchodzimy powoli po kamieniach...i jeden kamień jest tak ustawiony że da się wejść na dach no a potem zeskakujemy do środka i gotowe jesteśmy w kalsztorze...Ale jak chcemy się wydostać należy wpisać kod &quot;goto pos&quot; lub wejść na filar i wyskoczyć z powrotem na dach.<br /><br />..............................<br /><br />Bug<br /><br /> bug z miksturkami dodajacymi plusy. Wystarczy uzyc ową miksturke gdy jestesmy atakowani ( nie musi byc to potezny przeciwnik ale zeby zadawal obrazenia ) po wypiciu otrzymujemy plusy a napoj nadal jest w ekwipunku mimo , ze zostal uzyty.<br /><br />..............................]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Opis gry</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Była i jest to jedna z najlepszych gier cRPG na świecie, choć trochę się różni od standartowych gier cRPG. Ale czy aż tak bardzo?...<br /><br />Do pracy Rodacy<br />Już przed zakupem Gothic&#8217;a słyszałem, że jest to, chicior roku. Nie zwlekając, poszedłem do&#8230;(Marki sklepu nie będę wymieniał, &#8211; bo za reklamę nie zapłacili ^^) i jak najszybciej po szedłem ją kupić. Gdy tylko wróciłem do domu, szybko włączyłem komputer, zasłoniłem okna, wyłączyłem telefon(tak to jest gdy się jest podjarany jaką fajną grą :] ) i usiadłem przy kompie. Trzymając w ręku pudełko z grą&#8230;<br /><br />History<br />Zacznę od informacji ogólnych. Gra toczy się w świecie zwanym &#8222;Myrtana&#8221;, gdzie od dłuższego czasu trwa woja ludzi z orkami. Władającym w tamtych czasach królem był Król Rhubert II (czytaj: Robart II). Niestety król przegrywał wojnę i był zmuszony do wykopywania coraz to więcej magicznej rudy. Magiczna ruda powodowała to, ze, gdy połączyło się z nią metal i wykuto oręż, to stawał się o wiele lepszy i mocniejszy. Jedyne kopalnie znajdowały się na wyspie przy miesicie &#8222;Khorinis&#8221; (czytaj: Korinis) w Górniczej Dolinie, a jedynymi górnikami byli skazańcy. Niestety ich było za mało, a nikt nie brał się ochoczo do czarnej roboty. Król Rhuber II był zmuszony, więc skazywać wszystkich przestępców nawet tych, co popełnili chociażby najmniejsze przestępstwo, do pracy w kopalniach. Żeby nikt z tamtą nie uciekł Król wysłał tam 12 najlepszych swoich magów (6 z kręgu Ognia i 6 z kręgu Wody). By zrobili nieprzenikalną barierę, zamykającą kolonie skazańców i uniemożliwiając im ucieczkę z koloni. Niestety coś zakłóciło zakleicie magowi i bariera pochłonęła znacznie większy obszar (prawie cała górniczą dolinie). I każdy, kto próbował z niej wyjść nie przedostawał się na drugi stronę żywy. Zamykając tam strażników, magów i skazańców Chwila nie uwagi ze strony strażników i nad kolonia zaczęli przejmować kontrole skazańcy (magów nikt nie ośmielił się zaatakować). W koloni zaczął panować chaos. Jednak po pewnym czasie zaczęły powstawać nowe obozy takie jak: Stary obóz- jest to pierwszy obóz, jaki powstał w koloni<br />Nowy obóz- tam prawem jest siła i kasa<br />Sekta- jest to obóz, który wierzy w bóstwo zwane &#8222;Śniącym&#8221; i uważają ze pewnego dnia on ich uwolni, a wierzących obdarzy bogactwami, ale czy naprawdę :&gt; ? Król był zmuszony z nimi negocjować na temat rudy, bo to stało się dla niego najważniejszym celem. Ty za to jako wysłannik króla (rzecz jasna nie dobrowolny (pewnie musiałeś kogoś macać i dlatego cię wrzucili ^ ^ )). Masz za zadanie doręczyć list do jednego z magów. Na pożegnanie dostajesz kopa w d**ę i lądujesz w tamtejszym jeziorku, a na powitanie dostajesz piąstka w łeb od skazańców któż nie lubą nowych. I tak właśnie rozpoczynasz grę (a mogłeś nie macać :] ) jedna z najlepszy gier cRPG.<br /><br />Ze wszystkim dobrze, ale z kilofem najlepiej<br /><br />Świat Myrtany jest pełen potworów. I do tego stopniowo się rozmnażają (jestem ciekaw jak ^ ^ ). Grafika jest jak na tamte czasy bardzo dobra. Nowością było to, że mogłeś obserwować jak twoja postać się rozwija we władaniu mieczem i bronią na dystans. Jak w każdej grze na początku jesteś mięczakiem, który ledwo, co utrzymuje miecz i w ogóle nie ma krzepy w walce. Jednak z czasem twoja postać, gdy będzie zdobywała następne poziomy tym będzie silniej i lepiej będzie władała mieczem, ( jeżeli zdecydujesz się na rozwijanie umiejętności walki bronią białą). Bardzo podobało mi się to, ze postać trzeba rozwiać proporcjonalnie. Jeżeli chcesz dobrze władać mieczem to musisz jeszcze zainwestować w siłę, a jeżeli chcesz, aby twoja postać rozwijała, Np. we strzelaniu z łuku to musisz jeszcze popracować nad zręcznością. Jak to zwykle bywa w takich grach na początku gry znajdujesz same &#8222;szmaciane bronie&#8221;, ale z rozwojem fabuły będziesz zdobywał coraz to lepsze bronie(Np. na początku gry znajdujesz kilof, który zadaje 15 obrażeń a w ostatnim rozdziale znajdujesz miecz, który zadaje 100 obrażeń - mała różnica jest).Więc na początku dobrze jest unikać walk i konfliktów z innym skazańcami. Bardzo ucieszyło mnie to, ze postacie NPC żyją swoim własnym życiem. Same ruszają się po obozie, rozmawiają, z kim chcą (nawet słychać czasami ich szepty), niektóre trenują inne jedzą, a jeszcze inne się myją i naprawiają swoje chatki, a jak zbliża się noc to jak każda normalna osoba po prostu idą spać. Dużą zaletą tej gry jest to ze mogę wybrać, co chcę powiedzieć. Dla jednej osoby mogę być chamem, a dla drugiej samarytaninem, ale gdy osobę potraktuje nie grzecznie to może się na nas obrazić lub w ogóle nie będzie chciała się do nas odezwać, wiec lepiej być dla wszystkich miły lub neutralnym, bo w tej grze bez sprzymierzeńców nie wygrasz. Dużym plusem jest to, ze każdy obóz inaczej Cię traktuje, zależności, do jakiego dojdziesz. Np., gdy dojdziesz do starego obozu to ci z nowego obozu nie za bardzo będą Cię lubili i na odwrót.<br />Nie mądrym posunięciem jest wyjmowanie broni w &#8222;miejscach publicznych&#8221;. Na początku wszyscy zwracają ci uwagę, żebyś schował bron, a jeżeli nie posłuchasz to&#8230; po tobie. ^^.<br />Bardzo ładnie Cd-projekt spolszczył tą grę. Odgłosy aktorów bardzo pasują do wybranych postaci. Bardzo realistyczne są odgłosy potworów, które pasują do nich. Muzyka nie jest &#8222;super&#8221;, ale do &#8222;złych&#8221; na pewno nie należy, muzyka w każdym obozie brzmi inaczej, ale do każdego pasuje :). Każdy więzień koloni ma pamięć jak ranny słoń &#8211; popadniesz mu, choć raz, a przestanie z tobą rozmawiać, albo przywita Cię stalowym ostrzem :P.<br />Ekwipunek bohatera jest podzielony na grupy, w którym możesz nosić przeróżne rzeczy, od jabłek po topory orków :).<br /><br />...........................<br /><br />Po prostu jeżeli uwielbiasz grę fantasty, z potworami co się roją na każdym miejscu, czary, których też nie brak tej grze, nieliczenie wiele osób z którymi możesz pogadać na różne tematy i oczywiście klimat gry po której nie możesz zasnąć, bo śni Ci się właśnie śniący :). To musisz mieć tą grę..<br />............................<br />Oceny<br />Grafika:<br />8/10<br />Dźwięk:<br />7/10<br />Grywalność:<br />9/10<br /><br />Ogólna:<br />8/10<br /><br />rozbudowany świat-plus<br />wysoki AI NPC&#8217;ów-plus<br />dobra grafika (jak na tamte czasy)-plus<br />muzyka-plus<br />wstąpienie do innego obozu = inne misje-plus<br /><br />pamiecio żerna<br />spore wymagani sprzętowe jeżeli chcesz grac na pełnych obrotach-minus<br />wywalanie do win. Bez zapisywania stanu gry-minus]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wszystkie Rozdziały</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Rozdział I:<br />Witamy w kolonii</strong><br /><br />Po wrzuceniu do kolonii rozmawiamy z Diego, aby dowiedzieć się o niej wszystkiego. Po rozmowie idziemy wzdłuż ścieżki. Jeżeli chcemy się wrócić musimy uważać żeby nie uderzyła w nas Bariera. Koło kopalni znajdziemy pierwszą broń kilof. Teraz możemy pokonać czekających na drodze młode ścierwojady, kretoszczury gobliny. Jeżeli nie potrafimy ich pokonać możemy poczekać aż zrobi to Diego(wtedy jednak nie dostaniemy doświadczenia). W końcu dotrzemy do bram Starego Obozu. Strażnik wpuści nas, jeśli powołamy się na Diego. Teraz musimy wybrać, jakiego obozu chcemy być członkiem:<br /><br /><br />STARY OBÓZ<br /><br />Rozmawiamy z Thorusem i wypytujemy go, co trzeba zrobić żeby się dostać do obozu. Teraz prosimy Diego żeby został naszym opiekunem. Diego powie nam, że żeby zostać członkiem Starego Obozu musimy zdobyć szacunek wpływowych osób - Rączka poprze nas, jeśli nauczymy się złodziejskich sztuczek. - Scaty poprze nas, jeśli wyzwiemy na arenę Kirgo i Kharima. Nie trzeba ich pokonać, Scaty&#8217;emu wystarczy tylko to, że jesteśmy odważni. - Świstak poprze nas, kiedy kupimy mu miecz. Da nam 100 bryłek rudy i wyśle do Fiska. Kupiec jednak podniósł cenę do 110 bryłek. Nie mówimy nic o Świstaku i odchodzimy. Wracamy do Świstaka i prosimy o dodatkową rudę. Potem znów wracamy, do Fiska i kupujemy wreszcie miecz, który oddajemy Świstakowi. - Dexter poprze nas, jeśli pójdziemy do obozu sekty i zdobędziemy recepturę. Możemy zabrać też od niego 50 bryłek rudy na zadanie. Idziemy do obozu sekty(zaprowadzi nas tam Ball Parvez). Prosimy Lestera żeby zaprowadził nas do Cor Caloma. Nie chce nam sprzedać mikstury jednak możemy ją sobie ukraść z jego skrzyni, nawet nie zauważy. - Thorus poprze nas, jeśli wykonamy dla niego pewne zadanie. Chce żebyśmy się pozbyli Mordraga, który handluje przy południowej bramie. Można albo go wyzwać na pojedynek i zabić(trudny przeciwnik dla początkującego gracza), albo porozmawiać chwilę i namówić żeby zaprowadził nas do Nowego Obozu. Cokolwiek zrobimy Thorus zaliczy nam zadanie, ale będzie bardziej zadowolony, jeśli zabijemy Mordraga (UWAGA zabijając Mordraga nie możesz pozostać szkodnikiem w Nowym Obozie). - Zły poprze nas, jeśli znajdziemy strażnika Neka. Musimy wyjść południową bramą i wejść do jaskini pod klifem, bardzo blisko. Zabijemy tam parę kretoszczurów i znajdziemy Neka martwego. Zabieramy jego amulet i zanosimy Złemu. Teraz musimy wykonać zadanie Diego udać się do Starej Kopalni i zabrać listę od Jana (koniecznie przy rozmowie z Diego powiedz &#8222;Dlaczego Jan miałby dać listę komuś takiemu jak ja&#8221;) Kiedy oddamy listę Diego możemy udać się do Thorusa. On wpuści nas do komnat Gomeza. Rozmawiamy z Krukiem. On prowadzi nas do Gomeza. Żeby zostać cieniem w Starym Obozie nie możemy kłamać przed Gomezem. Teraz mówimy Krukowi, że się nadajemy. Jeżeli mamy, co najmniej 5 poziom Kruka da nam zbroję cienia i pierwsze zdanie. Mamy się dowiedzieć, co dzieje się w Obozie Bractwa. Kiedy tam dotrzemy rozmawiamy z Lesterem i zaczyna się drugi rozdział.<br /><br />Nowy Obóz<br /><br />Rozmawiamy z Thorusem i mówimy mu, że chcemy dostać zadanie. Idziemy do Mordraga i mówimy mu &#8222;Masz problem&#8221;. Wtedy pojawi się opcja &#8222;A gdybym chciał zostać członkiem Nowego Obozu&#8230; mógłbyś mi pomóc&#8221;. Potem klikamy opcje &#8222;Zaprowadź mnie do Nowego Obozu&#8221;. Wtedy Mordrag prowadzi nas do Nowego Obozu. Przed bramą da nam pierścień dla Laresa. Udajemy się, więc do niego(Lewusa omijamy jak najszerszym łukiem).<br />Lares przyjmie pierścień i pozwoli nam zostać szkodnikiem, jeśli mamy już 5 poziom. Możemy wykonać dla niego jeszcze dwa zadania<br />- Listę dla Diego ze starej kopalni przynieś mu a potem dopiero odnieść do Starego Obozu.<br />- Zdobyć ziele Balla Isidro(można go upić lub pobić) i sprzedać a całe zyskane 400 bryłek oddać Laresowi.<br />UWAGA!! Jeżeli zabijemy Mordraga nie możemy zostać szkodnikiem. Teraz, kiedy już zostaliśmy szkodnikiem dostajemy pierwsze zdanie od Mordraga. Mamy się dowiedzieć, co dzieje się w Obozie Bractwa. Kiedy tam dotrzemy rozmawiamy z Lesterem i zaczyna się drugi rozdział.<br />- Misje poboczne<br />Homer poprosi nas żebyśmy zabili topielca. Znajdziemy go po drugiej stronie jeziora. Potem trzeba dać Homerowi jego pazury.<br />Ball Kagan da nam 10 łodyg bagiennego ziela, które musimy rozdać szkodnikom. Zyski oddajemy Kaganowi a on da nam do wyboru nagrodę.<br />Możemy porozmawiać z Gornem a poprosi nas o wyrzucenie Krzykacza z chaty.<br /><br />Obóz na Bagnach<br /><br />Może nas tam zaprowadzić Ball Parvez ze Starego Obozu. Przed bramą stoi Lester. Z nim rozmawiamy, co zrobić żeby zostać nowicjuszem, mianowicie porozmawiać z Cor Calomem. On każe nam zdobyć poparcie przynamniej czterech guru<br />- Ball Nabim.<br />Rozmawiamy z Lesterem i prosimy żeby gdzieś nas zaprowadził. Z dala od Ball Nabima pytamy go jak mamy mu zaimponować. Lester przedstawi nam swój plan. Wracamy z nim do Ball Nabima i wprowadzamy plan w życie. Zadowolony Ball Nabim da nam swoje poparcie<br />- Ball Trondal<br />Ten guru sam do as zagada. Powie nam, że mam szukać nowych wyznawców Śniącego. Szukamy Obozie Bractwa Melvina i rozmawiamy z nim o Dustym. Teraz wracamy do Starego Obozu i rozmawiamy z Dustym. Mówimy mu, że zaprowadzimy go do Obozu Bractwa. Wychodzimy południową bramą(strażnikom dajemy 100 bryłek rudy) i prowadzimy Dustyego do Ball Trondala. W ten sposób zyskujemy poparcie kolejnego guru.<br />- Ball Tyon<br />Udajemy się do Nowego Obozu, do Ball Kagana i rozdajemy jego ziele. W zamian za to daje nam specjalną sztukę dla Ball Tyona, którą mu wręczamy. Tyon będzie miał wizję, dzięki czemu nas polubi. Mamy już poparcie kolejnego guru.<br />- Ball Orun<br />Rozmawiamy z Ghorimem, który daje nam zadanie. Musimy namówić Harloka do pracy. Za pierwszym razem się nie udało, więc teraz używamy miecza. W końcu go przekonamy. Wtedy zaczepi nas Ball Orun i da nam kolejne zadanie: mamy udać się na bagna po ziele. Zabieramy ziele od Balora, który da je nam bez problemu i od Virana, dla którego musimy zabić krwiopijcę. Teraz oddajemy ziele Cor Calomowi i wracamy do Ball Oruna. On da nam zwój snu i swoje poparcie.<br />- Ball Cadar<br />Korzystamy ze zwoju snu, który zdobyliśmy od Ball Oruna w czasie poprzedniego zadania i usypiamy jednego z nowicjuszy koło Ball Cadara. On zadowolony przyjmie nas na swojego ucznia.<br />Teraz wracamy do Cor Caloma i zostajemy nowicjuszem. Dostajemy dwa zadania:<br />- Zanieść ziele do Bartcholo ze Starego Obozu i zyski oddać Calomowi.<br />- Przepłoszyć trzech bandytów, którzy przed bramą do Nowego Obozu tworzą ziele.<br />Teraz idziemy do Lestera i zaczynamy drugi rozdział.<br /><br />Oto propozycje do obozów.<br /><br /><br /><br /><br /><strong>Rozdział II:<br />Gniazdo Pełzaczy</strong><br /><br />Lester mówi nam, że Y'Berion potrzebuje kogoś do pomocy. Udajemy się, więc do świątyni i przy wejściu powołujemy się na Lestera. Rozmawiamy z Y,&#8217;Berionem który każe nam znaleźć Nyrasa i daje mapę. Jest trochę źle narysowane - Nyras jest jeszcze trochę dalej. Jak widzimy gość oszalał i rzuca się na nas. Zabijamy go i zabieramy kamień, po czym wracamy do Y'Beriona. On karze nam zabrać Kamień do Cor Caloma. Robimy, więc to i dostajemy od Caloma kolejne zadanie: mamy przynieść mu wydzielinę pełzaczy ze Starej Kopalni. Najpierw trzeba porozmawiać z Gor Na Drakiem który nauczy nas wyciągania wydzieliny z martwych pełzaczy. Znajdziemy go na drodze ze Starej Kopalni do Obozu Bractwa. Kiedy już wejdziemy do kopalni kierujemy się do Jana i pytamy o Gniazdo Pełzaczy. Jan obiecuje, że nam powie gdzie to jest znajdziemy koło zębate. Schodzimy niżej, mijamy jeden boczny tunel i wchodzimy do drugiego. Tam zabijamy trzy pełzaczy i zbieramy koło zębate. Wracamy do Jana i oddajemy mu koło. On mów nam, że najwięcej pełzaczy wychodzi zza bramy pilnowanej przez Ashgana. Mówimy mu, że przysłał nas Jan, ale on i tak nie chce otworzyć bramy. Każe nam przyprowadzić trzech strażników świątynnych. Prosimy, więc o pomoc pierwszych trzech strażników z imieniem(jeden będzie chciał eliksir zdrowia) i wracamy z nim do Ashgana. Wreszcie możemy otworzyć bramę. Pojawia się dużo pełzaczy, ale w walce pomagają nam strażnicy świątynni. Wchodzimy dalej do jaskini, pokonujemy parę pełzaczy a na końcu królową. Zabieramy jaja pełzaczy i idziemy do Jana pochwalić się dokonaniem. Teraz wychodzimy z kopalni. Jeżeli jesteśmy szkodnikiem idziemy do Mordraga i zdajemy mu raport. Wtedy idziemy do Lee i zostajemy najemnikiem. Jeżeli jesteśmy cieniem opowiadamy o wszystkim Krukowi a Thorus da nam wybór: możemy zostać albo strażnikiem albo magiem ognia. Jeżeli jesteśmy nowicjuszem idziemy do Cor Angara i zostajemy strażnikiem świątynnym. Teraz idziemy do Cor Caloma i oddajemy mu jaja. On wyśle nas po księgę zrabowaną przez gobliny. Idziemy do Talasa. On da nam 50 bryłek rudy i zaprowadzi do goblińskiej jaskini. Zabijamy gobliny(może się przydać parę zwojów z zaklęciami). Zabieramy księgę ze skrzyni i oddajemy Calomowi. Idziemy razem z nim na plac świątynny gdzie wieczorem rozpoczyna się wielkie przywołanie Śniącego...<br /><br /><br /><br /><br /><strong>Rozdział III<br />Starożytna Magia</strong><br /><br />Rozmawiamy z Cor Angarem. On wysyła nas na cmentarzysko orków. Zaprowadzi nas tam Talas. Na miejscu znajdziemy trupy strażników świątynnych i mały odział orków. Otwieramy bramę i wchodzimy na cmentarz. Po przejściu parku korytarzy i zabiciu orków trafiamy na Ball Lukora i jego strażników walczących z orkami. Pomagamy mu a potem rozmawiamy z nim. On pomoże nam w walce. Wchodzimy teraz do środkowego korytarza, zabijamy orków i podnosimy z ziemi połowę pergaminu i dajemy ją Lukorowi. Potem idziemy do korytarza na lewo(patrząc od drogi, którą tu weszliśmy), zabijamy orków i kilkamy przycisk na ścianie. Otworzy się brama a za nią znajdziemy drugą część pergaminu. Teraz idziemy do korytarza po prawej. Po drodze Lukor połączy pergamin i da nam cały zwój teleportacji. W ostatniej sali będzie więcej orków, w tym jeden wojownik. Po ich zabiciu Idziemy na środek sali. Podejdzie do nas Lukor i opowie o swojej wizji. Teraz stajemy przed lewą ścianą i używamy zaklęcia teleportu. Teraz otwieramy bramę Lukorowi i idziemy do ostatniej komnaty. Tam Lukor zezłości się i zaatakuje nas. Zabijamy go i wracamy do Cor Angara. On każe nam szukać na bagnach pięciu ziół dla Y'beriona. Rozpoznamy je po pomarańczowych liściach. Oddajemy Angarowi zioła, ale niestety jest już za późno, Y'berion nie żyje. Angar daje nam runę teleportu i wysyła nas teraz do domu Caloma skąd zabieramy kamień ogniskujący i almanach. Teraz idziemy do Nowego Obozu i prosimy Cronosa o hasło do siedziby Magów Wody. Kiedy tam wejdziemy szukamy Saturasa. Saturas każe nam szukać kolejne cztery kamienie ogniskujące:<br />- Kamień z kanionu trolli<br />Przed kanionem spotkamy Diego. Idziemy z nim dalej i pokonujemy gobliny. Podnosimy z ziemi zwój zmniejszenie potwora i używamy go na trollu. On zmniejszy się a my dokończymy go mieczem. Wtedy Diego naprawi kołowrót i przejdziemy przez bramę do kamienia. Zabijamy parę charpi i kamień jest nasz.<br />- Kamień z górskiej fortecy<br />Przed fortecą spotkamy Lestera. Idziemy z nim do góry i walczymy z harpiami. Wchodzimy po drabinie poziom wyżej i używamy zwoju Telekinezy do przyciągnięcia kamienia do nas. Otwieramy skrzynie obok i wyciągamy dokument, który oddajemy Lesterowi.<br />- Kamień z klasztoru mnichów<br />Przed klasztorem spotykamy Gorna. Najpierw schodzimy razem z nim do jaskini gdzie ze skrzyń wyciągamy klucz i zwój przemian w chrząszcza. Wracamy z nim przed bramę, zamieniamy się w chrząszcza i przechodzimy przez dziurę koło bramy. Otwieramy bramę Gronowi, wybijamy zębacze i cieniostwora i wyciągamy ze skrzyni kamień ogniskujący. W czasie powrotu drogę zagrodzi nam młody troll.<br />- Kamień pod kręgiem<br />Przed wejściem spotkamy Miltena. Z nim schodzimy na dół i niszczymy szkielety. Korzystając z otrzymanego od Miltena zwoju Śmierć Ożywieńcom zabijamy nadzorcę, zabieramy mu talizman i klucz do skrzyni, w której trzyma kamień.<br />Kamienie oddajemy Saturasowi. On da nam runę teleportu do Magów Wody i każe nam przyprowadzić magów ognia. Niestety przed bramami Starego Obozu spotykamy Diego i Miltena którzy mówią nam, że Magowie Ognia zostali zabici, przez Gomeza i że magnat planuje atak na Wolną Kopalnie. Od tego czasu ludzie Gomeza będą do nas wrogo nastawieni. Jeżeli należeliśmy do Starego Obozu to teraz możemy udać się do Lee żeby zostać najemnikiem. Najemnik może teraz awansować na Maga Wody. Wracamy do Saturasa z tą smutną wiadomością o Magach Ognia. On ma jeszcze nadzieje na znaleźenie trzynastego maga - Xardasa.<br /><br /><br /><br /><br /><strong>Rozdział IV<br />Xardas</strong><br /><br />Udajemy się na terytorium orków(można zamienić się w wilka to nas nie zaatakują) i już z daleka będzie widać wieżę Xardasa. Po drodze pokonujemy jeszcze golemy. Kamiennego golema możemy pokonać bronią, lodowego magią ognia, a ognistego lodu bądź pioruna. Zabieramy wszystkim serca i idziemy do wieży. Oddajemy demonowi serca a on daje nam za to runę teleportu do Xardasa. Idziemy do nekromanty i rozmawiamy z nim. On każe nam szukać orkowego szamana(Uwaga!! Bug nie pozwala nam zejść z wieży Xardasa. Możemy np. zamienić się w jakieś zwierzę, skoczyć i przy samej ziemi się odmienić). Szamana znajdziemy w zniszczonej cytadeli. Kiedy tam dotrzemy trzeba będzie pomóc mu w walce z paroma silnymi orkami. Potem rozmawiam z szamanem, dowiadujemy się wiele o Śniącym i Ulu-mulu. Teleportujemy się do Xardasa i mówimy mu o wszystkim. Teraz teleport do Magów Wody. Rozmawiamy z Riordianem(można go skopać i zabrać napoje, Saturas się nie zezłości). Potem kierujemy się do Wolnej Kopalni. Po drodze spotykamy, Gorna który powie nam, że Wilk ma do nas sprawę. Warto do niego wrócić, bo powie nam może nam wykuć zbroję, jeśli damy mu płytki z pancerzy pełzaczy. Wracamy do Gorna i idziemy z nim do Wolnej Kopalni. Po drodze spotkamy brzytwiaki, ale to nie problem, bo Gorn jest nieśmiertelny. Potem czeka nas ciężka walka z Szakalem i jego ludźmi(warto użyć zaklęć). Teraz Otwieramy bramę i wchodzimy do kopalni. Jest tutaj dość łatwo, bo Gorn jest nieśmiertelny. Pamiętamy żeby z wszystkich pełzaczy ściągać płytki. W końcu zabiliśmy wszystkich ludzi Gomeza i znaleźliśmy Taroka. Rozmawiamy z nim. Teraz schodzimy w dół sali gdzie jest Tarok i skręcamy w lewo. Teraz skręcamy w prawo i na końcu sali znajdziemy napój uzdrawiający orków. Zabieramy go i oddajemy Tarokowi. On mówi nam, jakie są składniki Ulu-mulu:<br />- Róg cieniostwora. Cieniostwory mieszkają w ciemnych lasach i jaskiniach np. w lesie między Starym Obozem a Obozem Bractwa.<br />- Kieł trolla. Możemy wrócić na miejsce gdzie razem z Diego zabiliśmy trolla.<br />- Kieł błotnego węża. Błotne węże mieszkają na bagnach w Obozie Bractwa.<br />- Język ognistego jaszczura. Można je spotkać na brzegu, koło klasztoru mnichów.<br />Kiedy oddamy Tarokowi te wszystkie składnik zrobi nam Ulu-mulu. Kiedy wyjdziemy z Wolnej Kopalni zagada do nas Gorn i zacznie się piąty rozdział.<br /><br /><br /><br /><br /><strong>Rozdział V<br />Strażnicy Portalu</strong><br /><br />Możemy też teraz pójść do Wilka po zbroję z pancerzy pełzaczy. Z założonym Ulu-mulu idziemy do miasta orków. Przed bramą spotkamy Ur-schaka, który powie nam jak można dostać się do świątyni Śniącego. Wchodzimy do miasta, otwieramy bramę i wchodzimy do jaskini skąd zabieramy z jednej ze skrzyń zwój teleportu. Używamy go i idziemy przed siebie do świątyni. Przechodzimy po filarze nad przepaścią. Pokonujemy grupę szkieletów. Teraz przypatrujemy się malowidłu na ścianie i zapamiętujemy kolejność kolorów. Teraz naciskamy przycisk na lewej ścianie. Są tam trzy przełączniki. Naciskamy je w takiej kolejności jak na malowidle. Wracamy i przechodzimy przez otwartą bramę. Teraz, na ścianie po lewej mamy do wyboru dwa przyciski. Używamy tego gdzie nie leży szkielet. Wracamy. Na końcu sali otworzy się brama gdzie spotykamy szamana. Zabijamy go, zabieramy jego miecz i wkładamy w szczelinę a brama się otworzy. Skaczemy po filarach i walczy z szamanem. Zabieramy jego miecz i wkładamy w szczelinę a brama się otworzy. Teraz wracamy i skaczemy do tunelu. Wyjdziemy w pomieszczeniu ze szkieletami i orkami. Pokonujemy demona i naciskamy cały czas inne przyciski a będą pojawiać się nowe demony. Na końcu pojawi się szaman. Zabijamy go. Zabieramy jego miecz i wkładamy w szczelinę a brama się otworzy. Teraz wracamy i znów wskakujemy po filarach, ale wchodzimy w drugi tunel. Pokonujemy parę pełzaczy potem Strażnika Świątynnego. Stajemy przed podłogą z dziurami i z łuku lub kuszy strzelamy w przycisk. Na ścianie na przeciwko pojawi się drugi przycisk. Do niego również strzelamy z dystansu. Teraz wchodzimy do kolejnego pokoju i wciskamy wszystkie przyciski jak były na wcześniejszym malowidle. Otworzy się brama. Schodzimy tam i czeka nas ciężka walka z Strażnikami Świątynnymi oraz nieumarłymi orkami. Przechodzimy cały czas prosto. Skaczemy na wysepkę wśród lawy. Naciskamy przycisk i zjeżdżamy w dół. Tu pokonujemy dwa pełzacze i znów naciskamy przyciski. Wracamy do góry, ale idziemy w drogą stronę. Teraz idziemy korytarzem i cały czas walczymy z demonami i wciskamy przyciski. Kiedy wciśniemy ostatni wysunie się most do ostatniego szamana. Nie przechodzimy przez drzwi, bo to pułapka tylko przez dziurę w ścianie po lewej. Zabijamy szamana, zabieramy jego miecz oraz miecz z piedestału. Wracamy spowrotem do miejsca gdzie wcześniej skakaliśmy do windy i idziemy dalej. Bramy będą teraz otwarte. Idziemy dalej, zabijamy demony i Strażników Świątynnych. Teraz walczymy z ostatnim szamanem, ale nie możemy go pokonać. Uciekamy ze Świątyni i teleportujemy się do Xardasa. Oddajemy mu przedziwny miecz. On każe nam wrócić do jego starej wieży. Przyda się do tego wiele zwojów na zabicie ożywieńców. Zabijamy wszystkie ząbi i szkielety. Zabieramy ze skrzyni zbroję i wracamy do Xardasa. On mówi nam wszystko o Urizileu. Teleportujemy się do Magów Wody i razem z Miltenem udajemy się do kopca rudy. Całą jego moc przelewamy w Uriziela.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Rozdział IV<br />Leże Śniącego<br /><br />Teleportujemy się do Xardasa a potem idziemy do Świątyni Śniącego(możemy też odwiedzić starego kumpla Gomeza). Zabijamy orków z miasta i telekinezą ściągamy figurkę Śniącego. Wchodzimy do Świątyni, walczymy z ostatnim szamanem a potem z Strażnikami Świątynnymi. Wkładamy pięć mieczy w szczeliny i idziemy dalej. Rozmawiamy z Xardasem. Teraz idziemy do pomieszczenia Śniącego. Zabijamy Caloma, nowicjuszy i strażników(najlepiej schowaj się za filarem żeby nie zaatakowali wszyscy na raz. Teraz przebijamy pięć serc(pojawi się pięć demonów) i Śniący zostaje wygnany. Brawo wygrałeś/aś Gothic I!! I należy zagrać w Gothic 2!! Gratulacje]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Rozdział 4,5,6</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozdział IV<br /><br />Gdy będziesz już w zamku Górniczej Doliny. Porozmawiaj trochę z paladynami o sytuacji panującej w Dolinie. Następnie spakuj manatki i szykuj się na wyprawę w poszukiwaniu smoków. Pierwszym najłatwiejszym smokiem jest smok bagienny. Zamieszkuje on bagno nieopodal zamku, po drodze spotkasz najemników którzy Ci pomogą. Udaj się za Cipherem. W walce ze smokami musisz mieć założone Oko Innosa. W walce z tym smokiem nie powinieneś mieć problemów (Cipher i Biff się nim zajmą). Kolejny jest Smok Ognisty, znajdziesz go w wulkanie nieopodal starej wieży Xardasa. Droga do jego kryjówki jest naszpikowana jaszczuroczłekami i innym świnstwem. Jeśli jeszcze żyjesz czeka Cię walka z kolejnym Kamiennym Smokiem. Znajduje się on w starej fortecy na południu doliny, walka z nim dla niedoświadczonego wojownika nie będzie łatwa. Jeśli już go zabijesz, pora na ostatniego już smoka tym razem Lodowego. Swoją kryjówkę ma on w dawnym Nowym Obozie. Po drodze z pewnością spotkasz Sylvia i Bullka (oni nie pomogą). Gdy rozprawisz się ze smokiem przyjdzie czas na Sylvia i jego kolegę. Teraz musisz już tylko pójść do Garonda, s później udać się do Khorinis.<br />Rozdział V<br /><br />Gdy będziesz już w Khorinis, na początku udaj się do Pyrokara poinformować go zajśćiach w Górniczej Dolinie. Porprosi Cię on abyś spytał Xardasa jak otworzyć księge &quot;Dwór Irdorath&quot;. W pobliżu wieży Xardasa zpotkasz Lestera przekaże Ci on list od Xardasa. Przeczytaj list i udaj się do klasztoru. W jego piwnicach natkniesz się na korytarz biblioteczny. Znajdziesz w nim mapę na której zaznaczone jest położenie fortecy wroga. Teraz musisz skompletować załogę na statek który popłynie do Irdorath (max. 9 osób, min. 5 osób). Zanim wypłyniesz zapisz grę. Już nie ma odwrotu.<br />Rozdział VI<br /><br />Gdy już dopłyniesz na wyspę, zejdź na ląd i podążaj w kierunku fortecy. Po drodze spotkasz wielu orków (możesz ściągać ich na pokład statku aby zajeła się nimi załoga). Po ich zabiciu w jaskini (tej z trollem) po lewej stronie jest wejście do komnaty z tajnym przejściem (musisz pociągnąć w odpowiedniej kolejności pochodnie). Za przejściem czai się mnóstwo jaszczuroczłeków i piąty smok. Dalej jest sala z czterema odnogami. W każdej z nich znajdziesz dwa pzryciski, musisz nacisnąć je w odpowiedniej kolejności. Jeśli Ci się uda w głownej sali pokażą się przełączniki. Drzwi otworzą się dopiero gdy odkryjesz ich cztery. Za drzwiami czeka cię walka z Czarnym Magiem. Potem już tylko sprawca całego zamieszania Smok Ożywieniec (ja grając paladynem pokonałem go dzięki zaklęciu Śmierć Ożywieńcom). Gdy go pokonasz starczy tylko zagrać w Gothic 2: Noc Kruka]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Rozdział 1,2,3</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozdział I<br /><br />Grę zaczynasz w potężnej wieży Xardasa, w środku magicznego pentagramu. Zacznij od rozmowy z Xardasem (dostaniesz pierwsze zadanie: musisz porozmawiać z przywódcą paladynów Lordem Hagenem i zdobyć Oko Innosa. Rozejrzyj się po wieży w poszukiwaniu ekwipunku, przeczytaj też wszystkie znalezione księgi. Gdy wyjdziesz z wieży, podążaj w dół ścieżką. Doprowadzi Cię ona do miasta. Po lewej stronie zobaczysz nieduże jezioro. Przy jeziorze znajdziesz ukryte przejście do kotliny z Lesterem. Możesz tam wejść teraz albo wrócić tu jak zdobędziesz więcej doświadczenia. Kilka kroków dalej znajdziesz lecznicze zioła. Podążając nadal w dół ścieżką natkniesz się na bandytę. Możesz spróbować go zabić, ale najlepiej jest porozmawiać z nim aż do momentu, gdy bandyta okaże się naszym kumplem z Górniczej Doliny. Kilka kroków dalej ujrzysz mury miasta Khorinis. ?eby przekroczyć mury miasta musisz pójść na farmę Lobarta przy spotkasz kupca Canthara weź od niego przepustkę lub pogadaj z Lobartem i popracuj trochę na jego farmie, a on sprzeda Ci taniej ubranie, dzięki któremu dostaniesz się do miasta (ubranie możesz także ukraść). Gdy już uda Ci się przekroczyć mury miasta zagadnie Cię paladyn Lothar. Dowiesz się od niego że Lord Hagen z paladynami stacjonuje w górnym mieście, aby się tam dostać musisz dołączyć do jednej z trzech gildii (straży miejskiej, najemników lub magów). Ale najpierw radzę pozostać w Khorinis i pogadać tam z ludźmi uzyskasz od nich wiele użytecznych informacji. Teraz będziesz musiał udać się na przełecz.<br />Rozdział II<br /><br />Gdy zaopatrzysz się już w w mikstury, oręż itd. Udaj się na pzrełęcz. Twoim zadaniem będzie dostanie się na zamek i spotkanie z dowódcą paladynów Garondem. Gdy zejdziesz ścieżką w dół doliny. Wskocz do wody i popłyń kawałek, gdy wyjdziesz na brzeg (tu przyda się mikstura szybkości) biegnij w kierunku orkowego taranu po którym będziesz musiał wspiąć się na mury zamku. Gdy będziesz w zamku pogadaj z paladynami (w szczególności z Garondem). W klasztorze znajdziesz Miltena, opowie Ci on wiele ciekaych rzeczy. Garond zleci Ci odnalezienie trzech grup górników. Pierwsza grupa została wybita, jedynym ocalałym jest Marcos który schował się w jaskini, za starą chatą Cavalorna. W drugiej kopalni wciąż trwa wydobycie, ale paladyni mają problem z zębaczami. Wybij je. Niedaleko za starą wieżą strażniczą znajdziesz tunel w skale prowadzący do małej kotliny. Znajdziesz w niej Diega. W trzecia grupa wydobuła już kilka skrzyń rudy. Teraz udaj się do Garonda i zdaj mu raport ze stanu wydobycia.<br />Rozdział III<br /><br />Gdy wrócisz już z Górniczej Doliny, udaj się do Xardasa dowiesz się od niego o Poszukiwaczach (zgadnij kogo szukają :-)). Następnie do Lorda Hagena i poproś go o Oko Innosa. Będziesz musiał pójść teraz do klasztoru porozmawiać z Pyrokarem. Dowiesz się że Oko zostało ukradzione. Wyjdź z klasztoru i skocz z mostu (w lewo). Płyń prosto, po prawej ujżysz brzeg wyhjdź z wody. I udaj się ścieżką w górę (pytaj wszystkie napotkane postacie o nowicjusza Pedra). Czeka Cię walka z kilkunastoma Poszukiwaczami. Z kamiennego kręgu weź Oko i biegnij do Pyrokara, Hagena, Vatrasa i Xardasa. Dowiesz się o kowalu z Obozu Najemników który umie naprawić biżuterię (czyli oko). Jednak został on złapany przez paladynów. Gubernator Cornelius gdy zapłacisz mu 2000 złota (lub gdy jesteś najemnikiem zagrozisz mu) wyzna że skłamał przed sądem. Gdy kowal zostanie wypuszczony naprawi Oko. Ale żeby całkiem &quot;wyzdrowiało&quot; musisz zebrać trzech przedstawicieli bóstw. Adanosa przedstawiał będzie Vatras, Innosa Pyrokar, a Beliara Xardas. Vatrasa nie musisz przekonywać ale Xardas pojdzie tylko wtedy gdy awansujesz na drugi stopień gildii. Pyrokar zaś tylko gdy dasz mu dowód niewinności Xardasa. Xardas powie Ci co i jak. Teraz idź do kręgu i czekaj aż skończy się przywracanie mocy Oka. Twoim następnym zadaniem będzie walka ze smokami. Przed wyprawą zakup przynajmniej cztery menzurki.]]></description>
<pubDate>roda 11 Listopad</pubDate>
<comments>roda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wprowadzenie :)</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Opis gry:<br /><span style="color: red">Nasz główny bohater kiedy pokonał śniącego i rozwalił barierę&nbsp; inni uciekli,on pozostał przysypany gruzami,mag Xsadras ze swojej wieży przywołał Bezimiennego i pzrywrócił go do normalnego życia (ponieważ jego magiczny pancerz utrzymywał go ledwo przy życiu).<br />Gdy Bezimienny oprzytomniał Xsadras powiedział mu o sytuacji w Khorinis.Wysłał go z misją do paladynów którzy stacjonowali w Khorinis po Oko Innosa,ponieważ w Górniczej Dolinie pojawiły się smoki a tylko Oko Innosa moglo pokanac smoki...Legenda glosi ze tylko wybraniec moze nosic Oko Innosa,a tym wybranicem jest Bezimienny...<br />W grze dowiecie sie co dzialo sie dalej...</span><br /><br /><br />Oto krotki opis gry]]></description>
<pubDate>Poniedziałek 9 Listopad</pubDate>
<comments>Poniedziałek 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Mapy</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>MAPA KHORINIS</strong><br /><br /><a href="http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=6128c911e8204752" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://images47.fotosik.pl/224/6128c911e8204752m.jpeg" alt="http://images47.fotosik.pl/224/6128c911e8204752m.jpeg" /></a><br /><br /><strong>MAPA MIASTA KHORINIS</strong><br /><br /><a href="http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=41bd8fc82a2cf8a7" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://images42.fotosik.pl/137/41bd8fc82a2cf8a7m.jpeg" alt="http://images42.fotosik.pl/137/41bd8fc82a2cf8a7m.jpeg" /></a><br /><br /><strong>MAPA GÓRNICZEJ DOLINY</strong><br /><br /><a href="http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2194281eb98cc3b4" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://images38.fotosik.pl/221/2194281eb98cc3b4m.jpeg" alt="http://images38.fotosik.pl/221/2194281eb98cc3b4m.jpeg" /></a><br /><br />Dodatkowo mapa Z Gothic 3 :p<br /><br /><a href="http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=78dc707f77811335" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://images43.fotosik.pl/224/78dc707f77811335m.jpeg" alt="http://images43.fotosik.pl/224/78dc707f77811335m.jpeg" /></a>]]></description>
<pubDate>Poniedziałek 9 Listopad</pubDate>
<comments>Poniedziałek 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gildie</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Miasto Khorinis<br /><br />Od przybycia Paladynów do miasta kontrole nad nim sprawuje Lord Hagen. Jest przywódcą wszystkich Paladynów, którzy są wiernymi sługami Innosa. Ich celem przybycia na wyspę jest zdobycie magicznej rudy, która pomoże na Kontynencie wygrać wojnę z orkami.<br /><br />Strażnik<br />Do czasu przybycia paladynów byli to jedyni ludzie mogący obronić miasto. Tą funkcje pełnią dalej, ale mają więcej swobody. By zgłosić się na służbę do strażników należy udać się do Lorda Andre, jest on prawą ręką Lorda Hagena. Jednak, by tego dokonać musimy zostać szanowanym obywatelem miasta Khorinis.<br /><br />Paladyn<br />Aby zostać Paladynem należy wysłużyć swoje w Straży Miejskiej. Paladyn jest wiernym sługą Innosa oraz nigdy nie zawaha się stanąć w obronie tej wiary. Są odważni i tępią zło. Dzierżą magiczne miecze oraz mogą korzystać z mocy magicznych run.<br /><br />Gildia Złodziei<br />Wszyscy w mieście wiedzą o Gildii Złodziei, ale nikt nie wie gdzie się ona znajduje. Otóż najwięksi złodzieje Khorinis zamieszkują kanały miasta, które jak wszyscy sądzą są zamknięte. Ich przywódcą, a raczej przywódczynią jest Cassia. By tam się dostać należy wydać lub pomóc jednemu złodziejowi- Rengaru. Reszta się sama potoczy.<br /><br /> <br />Farma Onara<br /><br />Onar jest właścicielem ziemskim, który przeciwstawił się miastu, a konkretnie paladynom. Jego farma jest największa, ponieważ Sekob jak i Bengar stanęli u jego boku i pracują dla niego. Ponieważ strażnicy nachodzili jego farmę upominając się o czynsz, wynajął on najemników do jej obrony.<br /><br />Najemnik<br />Większość z nich to uciekinierzy z Górniczej Doliny. Ponieważ byli skazańcami, to nie mogli sobie pozwolić na pobyt w mieście. W ten sposób zostali na farmie Onara, który płaci im za ochronę. Inni najemnicy przybywają z Południa, i mają doświadczenie w walce z Orkami. By dołączyć do najemników musimy najpierw zdobyć ich szacunek, czyli wykonać różne próby i zadania. Ich przywódcą jest nasz przyjaciel z pierwszej części gry- Lee<br /><br />Łowca Smoków<br />Doświadczeni wojownicy, którzy nie boją się żadnego niebezpieczeństwa, dlatego polują na smoki. Większość z nich pochodzi z farmy Onara, reszta przybywa z Południa, by znaleźć bogactwa i sławę. Dzierżą ciężkie i trwałe zbroje oraz magiczne miecze dodatkowo oblane smoczą krwią. Łowcą Smoków stać się możemy poprzez dołączenie do Najemników. Z biegiem czasu będziemy mogli stać się niebojącą się żadnego zagrożenia postacią.<br /><br /> <br />Klasztor Magów Ognia<br /><br />Klasztor jest siedzibą sług Innosa. Magowie nie wtrącają się w sprawy zawarte między najemnikami a paladynami, jednak przez tych drugich mają zapewnioną ochronę.<br /><br />Nowicjusz<br />Nowicjusz ma obowiązek spełniać wolę Magów, oraz im pomagać. Pełnią oni codzienne czynności wewnątrz klasztoru. Już jako uczniowie mogą zacząć oswajać się z potężną bronią, jaką jest Magia Ognia. Jednak dostanie się do tej gildii nie jest taki proste, choćby dlatego, że trzeba wydać na to 1000 sztuk złota i oddać w ofierze jedną owce. Gdy już spełnimy te początkowe wymagania, możemy postawić stopę wewnątrz klasztoru.<br /><br />Mag Ognia<br />Magowie Ognia wiernie służą swojemu bogowi- Innosowi. Są oni szanowaną i uprzywilejowaną gildią w Świecie gry. Noszą długie, czerwone szaty chroniące ich przed złymi mocami. Są obdarzeni potężną mocą, niepojętną dla zwykłego człowieka, ponieważ Magiem mogą zostać tylko wybrańcy. By do nich dołączyć należy przejść tzw. Próbę Ognia, dzięki której można poznać wybrańca. Jest to jedna z najdłuższych i najciekawszych misji w grze.]]></description>
<pubDate>Poniedziałek 9 Listopad</pubDate>
<comments>Poniedziałek 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Gothic 2 Noc Kruka</title>
<link>http://www.gothic-fani.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.gothic-fani.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli chcesz uruchomić konsole włącz w grze panel atrybutów i umiejętności ( przycisk 'c' domyślnie) a potem na klawiaturze wstukaj: ''marvin''. Wtedy po wyjściu z panelu w prawym górnym rogu powinno się pojawić: ''Marvin-Mode''. W tym momencie masz włączony teraz Marvin-Mode i konsolę. Żeby wpisać teraz kod należy nacisnąć ''F2''.<br />Amulety i Pierścienie:<br />ItAm_Addon_Franco - Amulet Franco<br />ItAm_Addon_Health - Amulet uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_01 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_02 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItAm_Addon_MANA - Amulet kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_01- Pierścień kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_02 - Pierścień kapłana<br />ItAm_Addon_STR - Amulet wojownika<br />ItRi_Addon_STR_01 - Pierścień wojownika<br />ItRi_Addon_STR_02 - Pierścień wojownika<br />Książki:<br />ItWr_Addon_BookXP250 - Zebrane doświadczenie +250<br />ItWr_Addon_BookXP500 - Zebrane doświadczenie +500<br />ItWr_Addon_BookXP1000 - Zebrane doświadczenie +1000<br />ItWr_Addon_BookLP2 - Księga wiedzy +2 LP<br />ItWr_Addon_BookLP3 - Księga wiedzy +3 LP<br />ItWr_Addon_BookLP5 - Księga wiedzy +5 LP<br />ItWr_Addon_BookLP8 - Księga wiedzy +8 LP<br />Pasy:<br />ItBE_Addon_Leather_01 - Skórzany pas<br />ItBE_Addon_SLD_01 - Pas najemnika<br />ItBE_Addon_NOV_01 - Szarfa gotowości<br />ItBE_Addon_MIL_01 - Pas straży<br />ItBE_Addon_KDF_01 - Szarfa ognia<br />ItBE_Addon_MC - Pas pełzacza<br />ItBe_Addon_STR_5 - Pas siły<br />ItBe_Addon_STR_10 - Pas mocy<br />ItBe_Addon_DEX_5 - Pas umiejętności<br />ItBe_Addon_DEX_10 - Pas zręczności<br />ItBe_Addon_Prot_EDGE - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_Point - Pas obrony<br />ItBe_Addon_Prot_MAGIC - Pas magicznej obrony<br />ItBe_Addon_Prot_FIRE - Pas ognistego biegacza<br />ItBe_Addon_Prot_EdgPoi - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_TOTAL - Pas strażnika<br />Muszle:<br />ItMi_Addon_Shell_01 Otwierana muszla<br />ItMi_Addon_Shell_02 Rogowa muszla<br />Pożywienie:<br />ItFo_Addon_Shellflesh - Ostryga<br />ItFo_Addon_Rum - Biały rum<br />ItFo_Addon_Grog - Grog prawdziwego marynarza<br />ItFo_Addon_LousHammer - Młot Lou<br />ItFo_Addon_SchlafHammer - Podwójny młot Lou<br />ItFo_Addon_SchnellerHering - Szybki Śledź<br />ItFo_Addon_Pfeffer_01 - Ziarna czerwonego pieprzu<br />ItFo_Addon_FireStew - Ognisty gulasz<br />ItFo_Addon_Meatsoup - Parujący gulasz<br />Zbroje:<br />ITAR_PIR_L_Addon - Pirackie ubranie<br />ITAR_PIR_M_Addon - Piracka zbroja<br />ITAR_PIR_H_Addon - Ubranie kapitana<br />ITAR_Thorus_Addon - Zbroja strażnika Kruka<br />ITAR_Raven_Addon - Zbroja Kruka<br />ITAR_OreBaron_Addon - Zbroja magnata<br />ITAR_RANGER_Addon - Zbroja Wodnego Kręgu<br />ITAR_Fake_RANGER - Zniszczona zbroja<br />ITAR_KDW_L_Addon - Lekka toga Maga Wody<br />ITAR_Bloodwyn_Addon - Zbroja Bloodwyna<br />ITAR_MayaZombie_Addon - Stara zbroja<br />ITAR_FireArmor_Addon - Magiczna zbroja<br />Runy:<br />ITRu_Thunderstorm - Grom<br />ITRu_Whirlwind - Wir<br />ITRu_Geyser - Gejzer<br />ITRu_Waterfist - Wodna pięść<br />ITRu_Icelance- Lodowa lanca<br />ITRu_BeliarsRage - Szał Beliara<br />ITRu_SuckEnergy - Kradzież energii<br />ITRu_GreenTentacle - Korzenie<br />ITRu_Swarm Rune - Rój owadów<br />ITRu_Skull Rune - Krzyk zmarłych<br />ITRu_SummonZombie - Stworzenie zombie<br />ITRu_SummonGuardian Rune - Stworzenie Strażnika<br />Tworzenie run, ksiązki:<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C1 - Księga runiczna Magów Wody<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C2 - Księga runiczna Magów Wody (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C3 - Księga runiczna Magów Wody (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C4 - Księga runiczna Magów Wody (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C5 - Księga runiczna Magów Wody (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C6 - Księga runiczna Magów Wody (6. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C1 - Księga runiczna Magów Ognia<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C2 - Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C3 - Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C4 - Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C5 - Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C6 - Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg)<br />Klucze:<br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ ADDON - Klucz do drzwi od kamienia teleportacyjnego w świątni<br />ITKE_Greg_ADDON_MIS - Klucz do chaty Grega<br />ITKE_Addon_Tavern_01 - Klucz Lou<br />ITKE_Addon_Esteban_01 - Klucz Estebana<br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION - Klucz Orlana<br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_ BOOKS_ADDON - Klucz do biblioteki w kanionie<br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01- Klucz do skrzyni w obozie bandytów<br />ITKE_ADDON_SKINNER - Klucz Skinnera<br />ITKE_Addon_Thorus - Klucz Thorusa<br />Zwoje:<br />ItSc_Geyser - Gejzer<br />ItSc_Icelance - Lodowa Lanca<br />ItSc_Waterfist - Wodna pięść<br />ItSc_Thunderstorm - Grom<br />ItSc_Whirlwind - Wir<br />Notatki:<br />ITWr_Addon_Hinweis_02 - Wiadomoś z gospody w obozie bandytów<br />ITWr_Addon_Health_04 - Przepis &quot;Pełnia życia&quot;<br />ITWr_Addon_Mana_04 Mana - Przepis &quot;Pełnia many&quot;<br />ITWr_Addon_Hinweis_01 - Wiadomoś z chaty na bagnach<br />ITWr_Addon_William_01 - Liścik Williama<br />ITWr_Addon_MCELIXIER_01 - Przepis &quot;Mikstura przemiany dusz&quot;<br />ITWr_Addon_Pirates_01 - List z kieszeni Angusa<br />ITWr_Addon_Joint_01 - Przepis na &quot;Zielonego nowicjusza&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept - Przepis &quot;Młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept2 - Przepis &quot;Podwójny młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Piratentod - Przepis &quot;Szybki śledź&quot;<br />Fakescroll_Addon - Kawałek papieru<br />ITWr_Addon_AxtAnleitung - Instrukcja zrobienia Bandyckiego topora<br />ITWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST - Przyzwanie Qurahodrona<br />ITWr_Map_AddonWorld - Mapa Jarkendaru<br />Inne:<br />ItMi_GoldNugget_Addon - Bryłka złota<br />ItMi_Addon_WhitePearl - Biała Perła<br />ItMi_Addon_Joint_01 - Zielony nowicjusz<br />ItMi_BaltramPaket - Dostawa Baltrama<br />ItMi_Packet_Baltram4Skip_Addo n - Paczka dla Skipa<br />ItMi_BromorsGeld_Addon - Złota misa Bromora<br />ItSe_ADDON_CavalornsBeutel - Skórzana torba Cavalorna<br />ItMi_Skull - Czaszka<br />ItMi_IECello - Wiolonczela<br />ItMi_IECelloBow - Smyczek wiolonczeli<br />ItMi_IEDrum - Bęben<br />ItMi_IEDrumScheit - Trąba<br />ItMi_IEDrumStick - Pałeczka<br />ItMi_IEDudelBlau - Niebieskie dudy<br />ItMi_IEDudelGelb - Żółte dudy<br />ItMi_IEHarfe - Harfa<br />ItMi_IELaute - Lutnia<br />ItMi_Addon_Lennar_Paket - Brzęcząca paczka z wytrychami<br />ItMi_Zeitspalt_Addon - Czarna ruda<br />Kamienne Tablice:<br />ItWr_StrStonePlate1_Addon - Kamienna tablica siły I<br />ItWr_StrStonePlate2_Addon - Kamienna tablica siły II<br />ItWr_StrStonePlate3_Addon - Kamienna tablica siły III<br />ItWr_DexStonePlate1_Addon - Kamienna tablica zręczności I<br />ItWr_DexStonePlate2_Addon - Kamienna tablica zręczności II<br />ItWr_DexStonePlate3_Addon - Kamienna tablica zręczności III<br />ItWr_HitPointStonePlate1_Addo n - Kamienna tablica życia I<br />ItWr_HitPointStonePlate2_Addo n - Kamienna tablica życia II<br />ItWr_HitPointStonePlate3_Addo n - Kamienna tablica życiay III<br />ItWr_ManaStonePlate1_Addon - Kamienna tablica magii I<br />ItWr_ManaStonePlate2_Addon - Kamienna tablica magii II<br />ItWr_ManaStonePlate3_Addon - Kamienna tablica magii III<br />ItWr_OneHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną I<br />ItWr_OneHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną II<br />ItWr_OneHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną III<br />ItWr_TwoHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną I<br />ItWr_TwoHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną II<br />ItWr_TwoHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną III<br />ItWr_BowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica łuczników I<br />ItWr_BowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica łuczników II<br />ItWr_BowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica łuczników III<br />ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica kuszników I<br />ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica kuszników II<br />ItWr_CrsBowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica kuszników III<br />Mikstury:<br />ItPo_Addon_Geist_01 - Przemiana dusz (niepoznane działanie składników)<br />ItPo_Addon_Geist_02 - Przemiana dusz (działa poprawnie)<br />ItPo_Health_Addon_04 - Pełnia życia<br />ItPo_Mana_Addon_04 - Pełnia Many<br />Bronie:<br />ItMW_Addon_Knife01 - Nóż na wilki<br />ItMW_Addon_Stab01 - Kostur maga<br />ItMW_Addon_Stab02 - Magiczna różdżka<br />ItMW_Addon_Stab03 - Wodny kostur<br />ItMW_Addon_Stab04 - Kostur Ulthara<br />ItMW_Addon_Stab05 - Tajfun<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_01 - Maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_02 - Stara maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_01 - Wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_02 - Stara, wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Keule_1h_01 - Sługa wichru<br />ItMW_Addon_Keule_2h_01 - Sługa burzy<br />ItMw_FrancisDagger_Mis - Złoty sztylet<br />ItMw_RangerStaff_Addon - Pika bojowa Wodnego Kręgu<br />ItMw_Addon_PIR2hAxe - Miażdżydeska<br />ItMw_Addon_PIR2hSword - Miecz pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hAxe - Topór pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hSword - Kordelasr<br />ItMw_Addon_BanditTrader - Pałasz bandytów<br />ItMw_Addon_Betty - Betty<br />ItRw_Addon_MagicArrow - Magiczna strzała<br />ItRw_Addon_FireArrow - Ognista strzała<br />ItRw_Addon_MagicBow - Magiczny łuk<br />ItRw_Addon_FireBow - Ognisty Łuk<br />ItRw_Addon_MagicBolt - Magiczny bełt<br />ItRw_Addon_MagicCrossbow - Magiczna kusza <br />Autor:kamilx145]]></description>
<pubDate>Poniedziałek 9 Listopad</pubDate>
<comments>Poniedziałek 9 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>

